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La maggior parte di giochi pen & paper roguelike singleplayer, ovvero che possono essere giocati da soli o occasionalmente co-op, è sempre riuscita a soddisfarmi nelle mie occasionali voglie di esplorazione di un qualche luogo sconosciuto, di un'avventura veloce e di compilare una mappa con oggetti, avvenimenti, strade e scorciatoie, ma recentemente mi sono trovato sempre più frustrato e annoiato dalla prevalenza di elementi classici dei GDR, come classi, sistemi di combattimento, contesto fantasy, turni, e così via; volevo qualcosa di un po' diverso, un po' meno incentrato sul combattimento e sui personaggi e più sull'esplorazione, sulla raccolta oggetti e sulla creazione di una mappa bella a vedersi, articolata e complessa al punto giusto, così ho deciso di provare a farne uno. 


Fuga da villa Argenti è un gioco esplorativo ambientato in una villa abbandonata e maledetta, la quale cambia forma, composizione e contenuto casualmente a ogni tua visita. Ogni incursione sarà differente dalla precedente, e una volta dentro dovrai sopravvivere a una temibile creatura che ti inseguirà con pessime intenzioni, oltre che alla casa stessa. Non appena avrai trovato, o portato a termine, ciò per cui sei entrato, dovrai subito fuggire da lì.

Durante l'esplorazione della villa dovrai, man mano che scoprirai stanze, corridoi, oggetti e segreti, appuntarli sulla tua mappa, così da ottenere un'immagine chiara della villa e di ciò che contiene, sfruttarla a tuo vantaggio e riuscire nella tua Impresa. In questo gioco la conoscenza è potere, come scoprire gli elementi necessari per sconfiggere il mostro che ti segue o aver trovato un modo per aprire una via precedentemente bloccata per proseguire.

Il gioco può essere giocato con poche risorse a disposizione, per il minimo indispensabile infatti basta avere 1 matita, 1 gomma, 1 d6 (dado a 6 facce) e 1 foglio a quadretti su cui disegnare la mappa e appuntarsi il necessario; sei poi libero di aggiungere ciò che vuoi ai tuoi strumenti di esplorazione per facilitarti e personalizzarti l'esperienza, come più fogli per appunti, più dadi, dei tasselli per la mappa, dei fogli riassuntivi per le regole di gioco, un tabellone, e così via. 

Questa versione qui che condivido e che potrete scaricare gratuitamente è una versione di prova, ancora spoglia di molte rifiniture, come una copertina, illustrazioni, alcune aggiustamenti nella formattazione del testo, e di alcuni contenuti, ma contiene tutto quello che serve per iniziare a giocare e funziona. Tutto questo perché è ancora in sviluppo ed ho intenzione di rilasciare una versione completa, sia di rifiniture che di contenuti, a pagamento e, se riesco, corredata anche di versione fisica cartacea. Nella versione finale ci saranno 6 ragazzini tra cui scegliere e 6 obbiettivi, più eventuali idee e aggiunte che potrebbero capitare nel frattempo. 


Se questa premessa ti intriga e ti piacerebbe provarlo, ti invito a lasciare dei feedback dopo che hai completato una partita; sto già facendo un po' di playtesting per conto mio e con altre persone, ma più pareri e prove ho a disposizione, più la versione finale verrà rifinita ed equilibrata. 

Se il gioco ti è piaciuto e ti piacerebbe mostrarmelo più concretamente e supportarmi, puoi donare una quantità libera qui su itch, sul mio conto paypal oppure sul mio ko-fi. Ogni donazione contribuirà direttamente allo sviluppo della versione finale e ne accellererà il processo. 

  • ko-fi.com/tornioduva
  • lorenzo.andreozzi@gmail.com


The english version of this is coming, i don't know when since it's really time consuming to translate it all, but i want to make that too as soon as i can. if someone wants to make his own translated version is free to do so. 

© 2021. This work is licensed under a CC BY-NC license

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Fuga da villa Argenti DEMO.zip 18 MB

Comments

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Hi there! Are you still planning on translating this? Just wondering, since it looks like it's been a few years. No worries if the answer is "no", I totally get how life can be. :) 

Have a great day!

hey there! 

so, the fact is: i commissioned a translation, but my translator had to take its time on it, and in the meantime i started to rewrite the rules, because after some testing there were some things that to me did not work well anymore. 

with that, i decided to just committ to fully finishing the new version and in case giving it to my translator afterwards.

i'm super happy that there is somebody interested in this project, but sadly at the moment i don't have the time to focus on my current projects, the new version of this and also the translation of the old one. 
sooo...what i can say that i am still working on it, but it probably won't come anytime soon. 

really sorry for that.